Televizijske kuće će se radikalno morati prilagoditi brzorastućem svijetu internetske zabave ako namjeravaju opstati, upozoravaju stručnjaci.
Već se pokušava sustići internetske divove gaming industrije u borbi za pažnju mlađe publike i, posljedično, prihoda od oglašavanja. S druge strane, stariji potrošači medijskih sadržaja su još uvijek vezani uz tradicionalnu televiziju. Treba napomenuti kako se gledanost među mlađima od 35 godina u posljednjih godinu dana prepolovila. Televizijske će se kuće, kako bi doprle do mladih ljudi morati natjecati s gaming platformama poput Robloxa, Fortnitea i Minecrafta koje već uspostavljaju dominantnu poziciju na tržištu.

Nadalje, polovica dobne skupine od 9 do 12 godina u Sjedinjenim Američkim Državama barem jednom tjedno koristi Roblox na kojem se igraju igre, slušaju koncerti ili se jednostavno druži s prijateljima. Napomenimo kako je riječ o istraživanju kojeg je proveo Dubit, tvrtka koja se bavi istraživanjem medija.
Televizijske kuće imaju vremena prilagoditi se, no suočavaju se s velikim izazovom jer istodobno moraju zadovoljiti potrebe starijih ljudi koji gledaju tradicionalnu televiziju, sredovječnih ljudi koji se okreću streaming platformama i mladih koji žude za interaktivnom te društvenom razonodom. Kako će se snaći, odnosno hoće li se uspjeti izboriti s velikim svjetskim platformama preostaje nam vidjeti.

Imate priču ili informaciju?
Želite na neki problem upozoriti ili nekoga istaknuti?
Pošaljite nam poruku.
Vaši podaci neće biti javno objavljeni niti proslijeđeni trećim stranama.










